ФЭНДОМ


Статистика о Мечах Править

Для получения списка статистики для каждого меча см Sword List Stat.

Каждый меч имеет базовые характеристики для их основной формы. Статистика может быть дополнительно повышена путем их улучшения и завершения внутренних дел, вплоть до максимального колпачка, указанного в скобках на индивидуальной странице каждого меча.

Обратите внимание, что производительность битвы не основана на статистике меча в одиночку. Уровень также служит в качестве множителя к их атаке, защите, мобильности и т.д. Например, Lv50 Танто будет работать лучше в бою, чем LV10 Оодачи, несмотря на то, перечисленные в статистике Оодачи являются намного выше, чем Танто.

  • Здоровье (生存) - количество HP персонажа.
  • Атака (打撃) - базовые силовые атаки.
  • Харизма (銃率) - базовая защита. Чем она выше, тем труднее врагам сломать меч.
  • Скорость (機動) - маневрирование/уклонение. Чем она больше, тем выше шансы, что вражеские атаки пройдут мимо.
  • Критическая атака (衝力) - чем выше уровень атаки, тем больше вероятность критической атаки.
  • Диапазон (範囲) - дальность атаки. Мечи с малым

радиусом (狭) наносят противнику один удар за раз. У мечей типа Одати широкий (広) диапазон, что позволяет им бить по нескольким противникам сразу. У мечей типа Яри - вертикальный (縦), который позволяет пробивать противников насквозь, а у мечей типа Нагината - горизонтальный (横), они могут наносить урон всему вражескому войску.

  • Смертельный удар (忠誠) - чем он выше, тем больше вероятность достичь состояния Пробуждения (真剣必殺).
  • Разведка (偵察) - способность меча узнавать о построении вражеского войска.
  • Скрытность (隠蔽) - чем она выше, тем меньше шансов, что противнику удастся узнать о построении ваших мечей в бою.

Отправляя мечи на вылазку/экспедицию/PVP, статистика будет показана в небольшой гистограмме вместе с другой статистикой:

  • Численность войск (兵力) - небольшие войска, которых

вы экипировали. Чтобы повысить оборону в битве, прежде всего нужно экипировать войско с более высокой характеристикой.

Синкэн Хиссацу (или Пробуждение (覚醒)) - это состояние меча, когда его урон и точность увеличиваются. На данный момент о нем известно не так много.

Тактика боя Править

Перед началом боя, меч-лидер распознает вражеский отряд.

При их удачном обнаружении, с левой стороны на экране (敵陣 形) будет написано, какую тактику они используют. Также появится рекомендация с более удачным и нежелательным построениями для вашего войска.

WGPl3usG3bE

有利 (красное) - удачное построение, дающее небольшое преимущество в бою.

不利 (синее) - неудачное построение, шанс на победу немного уменьшится.

Если попытка обнаружить вражеское войско не увенчалась успехом, вам сообщат об этом фиолетовым текстом и придется самим наугад выбирать построение для своего войска в грядущем бое.

Рыбья чешуйка (魚鱗陣) Горизонтальное (横隊陣) Эшелонное (雁行陣)
Повышается атака и критическая атака, но уменьшается авторитет лидера. Нежелательно использовать против Инвентированного построения. Подходит для борьбы с построением Крыло журавля. Повышается авторитет лидера и лояльность, но уменьшается критическая атака. Нежелательно использовать против построения Крыло журавля. Подходит для борьбы с Прямым построением. Повышается скорость и критическая атака, но уменьшается авторитет лидера и лояльность. Нежелательно использовать против Прямого построения. Подходит для борьбы с Инвентированным построением.
Крыло журавля (鶴翼陣) Прямое (方陣) Инвертированное (逆行陣)
Повышается атака, но уменьшается авторитет лидера и скорость. Нежелательно использовать против построения Рыбья чешуйка. Подходит для борьбы с Горизонтальным построением. Повышается авторитет лидера, но уменьшается скорость и атака. Нежелательно использовать против Горизонтального построения. Подходит для борьбы с Эшелонным построением. Повышается скорость, но уменьшается авторитет лидера. Нежелательно использовать против Эшелонного построения. Подходит для борьбы с построением Рыбья чешуйка.

Фаза Дальней атаки (遠 戦) Править

Безымянный

Если какая-либо команда имеет мечи, оснащенные войсками дальнего радиуса действия атаки (лучники, катапульты солдаты, или мушкетеры), битва начнется с этапа Дальней атаки. Эти войска всегда будут атаковать в том же порядке:

  Лучники → мушкетеров → катапульты Солдаты

Начиная с карты 3-1, вражеские команды всегда будут иметь по крайней мере один тип дальней атаки войск.

Фаза Битвы (白刃 戦) Править

Отсюда, каждый меч имеет два оборота, чтобы атаковать. Порядок, в котором будут атаковать мечи и враги определяется их подвижностью (機動). Меч с самой высокой подвижностью будет атаковать первым, и битва будет продолжаться оттуда. Время от времени, ваш меч может нанести критический удар (会心 の 一 撃), который делает дополнительный урон и толкает формирование противника назад.

После двух витков, если есть еще жизнеспособные члены группы, победитель определяется по количеству нанесенного урона каждому члену группы и их войск. Сражение также автоматически заканчивается, если одна из сторон теряет всех членов группы, или если команда выталкивается весь путь обратно к дальним краям экрана.

Безымянный-0

Пробуждение Меча (真 剣 必殺) Править

Shinken hissatsu

Когда ваш меч становится умеренно или сильно поврежден, он имеет шанс войти в Пробуждение (真 剣 必殺), которое сигнализируется врезными экран с уникальным CG спрайта. Вероятность ввода пробужденного состояния регулируется смертельным ударом меча (必殺) . После этого ваш меч двигается вперед и теперь может атаковать дважды за один ход, и всегда будет совершать критические удары.

Пробужденным меч всегда запустит свою первую контратаку в сторону противника, который вызвал пробуждение. Нагинаты и Оодачи, что пробуждение будет игнорировать их обычные расширенные диапазоны и будет атаковать только на одного врага, который вызвал их пробуждение во время контратаки. После битвы, пробуждение CG спрайт будет сохранен в библиотеке Sword.

Пробуждение будет длиться только на время боя, и не переносятся на последующие бои (если не срабатывает снова). Более чем один меч может вызвать пробуждение в том же бою.

Двойная Атака (二刀開眼) Править

Dual Awakening

Если одна команда содержит по меньшей мере один Учигатана и один Вакизаши, есть шанс вызвать двойную атаку во время любой битвы. Возможна любая комбинация Вакизаши и Учигатана.

Сначала Вакизаши атакует войска противника. Затем Учигатана проводит нападение на ныне беззащитного врага. Это мощная атака увеличивает эффективность которого более высокий статус лидера противника.

Вероятность активации двойной атаки определяется мечами "смертельный удар". В отличие от "Пробуждения", мечу не нужно получать урон, чтобы вызвать двойную атаку.

Дуэль (一騎打ち) Править

Ikkiuchi cutin

Если ваша команда выталкивается весь бой обратно в дальний левый край экрана и обе команды капитаны все еще в состоянии сражаться, игра может инициировать 1-на-1 Дуэль (一 騎 打 ち). Там будет врезными экран, а затем свой лидер и лидер противника атакующего друг друга. Если вы выигрываете дуэль, то победите весь бой, вне зависимости от оставшегося общего HP вашей команды, и заработать специальный ранг S дуэли рейтинга.

Особые условия битвы Править

По умолчанию, все сражения происходят в условиях, в дневное время. Однако, в некоторых картах и битвах, могут существовать особые условия на поле боя, которые будут влиять на поток битвы. Изменения могут включать в себя выполнение некоторых видов меча выгодные или невыгодные для сражений, отключение эффектов Лошади, или уменьшения диапазонов Оодачи и Нагинаты.

Ночные бои (夜 戦) Править

Ночные бои на карте 6-1.

Все поля сражений кроме босса узла состоится в ночное время. Ночные бои действуют так же, как и обычные сражения, кроме Тачи, Оодачи, Йари и Нагината будут страдать от значительного недостатка статистики, в то время как Танто и Вакизаши будет преимуществом. Кроме того, все игроки и вражеские мечи имеют шанс увернуться от мушкетеров, катапульты, и атаки стрелков во время фазы атаки на большие расстояния, что делает возможным достижение ранг S на этой карте.

Настоятельно рекомендуется, чтобы принести Танто, Вакизаши или Учигатана, имеющих крайней мере 40 Уровень, потому что статистика изменения достаточно значительна, что даже уровень 99 мечей, которые находятся в невыгодном положении в ночных боях будут бороться, чтобы наносить урон и быть более восприимчивы к получении урона. Танто получает еще больший прирост статов чем Вакизаши, но их низкая выживаемость может быть проблемой, так как противник Йарис всегда делает фиксированное количество повреждений (7-9HP). В то же время, Вакизаши и Учигатана оба имеют более высокое выживание и больше слотов войск, но не так хороши, в бою, как это делают Танто.

Night battle

Городские Битвы (市街 戦) Править

Бои Киото (в черте города) и Снджоу Оохаши также считаются "городскими боями." В узких городских районах, повышает статус получили от оснащения лошадей отключен. Обратите внимание, что мечи все еще могут иметь лошадей, но бонусы не вступят в силу во время городских боев. Легкие и тяжелые кавалерийские солдаты будут нормально функционировать.

Внутренние Битвы (屋内 戦) Править

Каждый узел, кроме босса узла третьей карты состоится в закрытом помещении. Поскольку бои установлены в узком пространстве, внутри помещений, статус экипированой Лошади отключен. Так же, как городские бои, мечи все еще может оборудовать лошадей, но бонусы не вступят в силу во время закрытых сражений. Легкие и тяжелые кавалерийские солдаты будут нормально функционировать.

Из-за их больших размеров, Оодачи и Нагината не могут маневрировать хорошо в помещении и иметь их эффективные диапазоны сводится к 1 (например, они могут атаковать только одного врага в то время).

Катапульты и лучники могут быть оборудованы, но не будут атаковать во время атаки фазы дальний любых сражений в закрытом помещении. Только мушкетеры имеют возможность участвовать в фазе атаки на большие расстояния.

Сломанные мечи Править

Мечи сломаются, если они имеют 0HP, удаляются из вашей команды, и уничтожаются навсегда. Тем не менее, еще один такой же меч все еще может быть повторно получен через приз на карте и ковку в кузнице. Между прочим, мечи не могут быть сломлены в PvP, только на линиях фронта.

Меч может привести к поломке, только если он входит в узел, с серьезными повреждениями (обозначено красной 重傷 печатью). Усталость не влияет на мечи, а также мечи не сломаются, если они входят в узел пока только в умеренном повреждения. Это включает в себя, если он входит в Пробуждение во время боя.

Если меч при умеренном повреждении или выше, получает фатальное повреждение, то будет просто отправлен назад с 1HP, где он не может быть атакован врагами на оставшуюся часть боя. Тем не менее, вы не должны продолжать идти на следующий боевой узел, меч будет снова на линии фронта и сломается, если он поддерживает фатальный ущерб.

Омамори может предотвратить мечи от поломки в одном бою. Если меч оснащен омамори и сломлен в бою, омамори будет немедленно оживлять меч. Меч уже сломаный в бою с омамори не будет уничтожен в том же бою, даже если он подвергается нападению снова.

Боевые ранги Править

Победа Ранг S: Все члены команды противника и их войска будут уничтожены, и ваша партия не имеет никаких повреждений. Из-за фазы атаки на большие расстояния, это невозможно, чтобы получить это звание от Карт 3-1 до 5-4. Дуэль Победа Ранг S: выиграть дуэль один на один (一 騎 打 ち). Победа Ранг A: Все члены команды противника уничтожены. Ни один серьезный ущерб не нанесен вашей группе. Победа Ранг B: В крайней мере половина команды противника была уничтожена. Ни один серьезный ущерб не нанесен вашей группе. Победа Ранг C: Если условия сражения не отвечают ни одному из вышеперечисленных и не отвечают условиям поражения, то этот рейтинг присваивается, если общее оставшееся здоровье вашей группы выше, чем противников, или если общий ущерб нанесен вражеской команды выше, чем общий ущерб противнику урона вам. Поражение: вся Ваша команда была уничтожена, или оттеснены к дальнему левому краю экрана (без 1-на-1 дуэли инициировал), или вы проиграете один на один поединок, или общее состояние здоровья противника выше оставшегося здоровье вашей группы, или общий ущерб, наносимый противнику был выше, чем урон, нанесенный им.

Очки опыта Править

Для получения дополнительной информации о точках опыта см Опыт.


Игрок и мечи получают очки опыта, с присуждением премии за достижение статуса MVP, для лидера, а также для достижения конкретных рейтингов.

Размер получаемого опыта рассчитывается по формуле:
  База EXP * [(Boss Node бонус) * (капитан бонус) * (MVP бонус) * (Рейтинг бонус)]